KILL TEAM: MANUAL BASICO

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KILL TEAM: MANUAL BASICO

rlequins, Necrons, Orks, Tau Empire, Tyranids y Genestealer Cults), junto con un trasfondo que explica la importancia de los comandos en la batalla por la supremacía; Trasfondo - Guerra sombría: esta sección del libro detalla las funciones de los comandos en el 41er Milenio; ya sea asesinar a un comandante enemigo o un peligroso demagogo, abrirse paso por el frente para reforzar a un grupo de camaradas aislado o ejercer como última línea de defensa frente a una fuerza numéricamente superior, cada lance entre comandos narra una historia de heroísmo y aventuras; - Héroes todos: cada comando es distinto, pero todos ellos tienen ciertas características en común; cada uno cuenta con un líder carismático, astuto o dominante, y especialistas, individuos que cuentan con equipo crucial y talentos únicos; - Teatros de guerra: los comandantes supremos del 41er Milenio tienen un poderío militar increíble a su disposición y hay numerosas situaciones en las que la actuación precisa de una pequeña y bien entrenada fuerza ha desencadenado cambios drásticos en la situación de la zona. Esta sección describe unos cuantos de los miles de entornos en los que estas escuadras han entrado en acción. Reglas - Reglas básicas: esta sección contiene las reglas esenciales de Kill Team y proporciona lo necesario para jugar, explica cómo leer y utilizar las hojas de datos, y cómo preparar la batalla. Desglosa una ronda de batalla en las fases de iniciativa, movimiento, psíquica, de disparo, de combate y de moral, con unas sencillas guías, fotografías y notas; - Librar una batalla: aquí se define la estructura de una partida de Kill Team, decidir la misión, preparar el campo de batalla y desplegar a los comandos. Incluye como ejemplo una misión de Juego abierto, Guerra encubierta, que sirve como introducción al juego; - Reglas avanzadas: esta sección incorpora diversas reglas opcionales que añaden más complejidad y profundidad al juego, recomendables para los jugadores más familiarizados con las reglas básicas. Incluye diferentes tipos de terreno, reglas para trepar, dejarse caer, cruzar huecos de un salto y también sufrir daño por caídas; - Zonas de aniquilación: reglas para entornos especiales que ofrecen mayores peligros y ventajas, según donde se sitúen tus miniaturas. Incluye las reglas de Sector Imperialis, diseñadas para usarse con la escenografía incluida en la caja; - Misiones: esta sección contiene 3 misiones de Juego abierto, 4 de Juego equilibrado y 4 de Juego narrativo, que explican cómo puedes elegir elementos de cada una para crear tus propias partidas en función de tu estilo de juego. Incluye detalles de la fase de exploración, en la que la planificación, preparación y la suerte pueden determinar por qué derroteros irá la batalla. Cada misión también incluye consejos para elegir y desplegar comandos, y sobre las condiciones de victoria; - Comandos: esta sección explica detalladamente y de manera sencilla cómo organizar tu comando para misiones de Juego abierto, narrativo y equilibrado; - Puntos de mando: los comandos que participan en Juego equilibrado pueden ser Veteranos y aquí se describen las tácticas especiales a las que estos tienen acceso; - Especialistas: los combatientes más experimentados tienen ciertas habilidades que se agrupan en 9 categorías: Líder, Combate, Comunicaciones, Demoliciones, Pesado, Medico, Explorador, Francotirador, Veterano y Fanático, cada una con 3 tácticas exclusivas que pueden volverse más poderosas y desbloquearse acumulando experiencia durante una campaña; - Trasfondo para cada una de las siguientes facciones: Adeptus Astartes, Deathwatch, Grey Knights, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, Death Guard, Thousand Sons, Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T?au Empire, Tyranids y Genestealer Cults. Esta sección puede emplearse para dar más personalidad a los comandos, mediante las tablas de nombres y atributos, Tácticas específicas de facción e incluso peculiaridades para los miembros de tu escuadra. Cada facción también dispone de hojas de datos y tablas de equipo, puntos y habilidades. Campañas Kill Team puede jugarse (y es sumamente divertido) en misiones individuales, aunque el manual proporciona abundantes reglas opcionales para librar una serie de batallas conectadas que formen una narración acerca de las operaciones encubiertas paralelas a una guerra a gran escala. Esta parte del libro es la guía para una campaña de Kill Team: condiciones de victoria, cómo elegir misión, ganar experiencia y mejorar tu comando, además de heridas, recursos e incluso escaladas bélicas. También contiene hojas de mando en blanco que pueden fotocopiarse para llevar el control de la campaña. Y como guinda del pastel, una galería de miniaturas rebosante de fotos inspiradoras de comandos y los escenarios en los que combaten.

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